Retour à la page index du centre de documentation


POSTULAT

  • Le joueur doit accepter l'idée qu'il a perdu le contrôle sur son comportement de jeu.


BUTS

  • Donner du support aux joueurs qui cessent de pratiquer leurs comportements de jeu.
  • Offrir une occasion de prendre conscience et d'exprimer ses problèmes de jeu.
  • Remplir le vide laissé par l'abstinence au jeu (en terme d'activités sociales).
  • Permettre le développement de la confiance en soi, de l'honnêteté et de l'empathie envers les autres.


TRAITEMENT

  • Programme en 12 étapes, composé des mêmes éléments que le groupe des Alcooliques Anonymes (réunions, affectation d'un " parrain " disponible en tout temps, etc.), avec quelques modifications et/ou ajouts (les étapes 8 & 9 demandent de rembourser les dettes).
  • Le jeu pathologique est vu comme une maladie que l'ex joueur devra combattre pour le reste de son existence.
  • Différences principales entre GA et AA (Lesieur, 1992c)
  1. Moins d'emphase est mise sur la spiritualité et sur Dieu, avec comme conséquences une moins grande importance du " vécu ressenti " et moins de rencontres d'étape.
  2. Les rencontres durent souvent 3 ou 4 heures (plus long que les AA). Cela serait dû au narcissisme des membres ou au fait que les réunions sont des activités de remplacement au jeu, auquel le joueur consacrait beaucoup de temps. Cela peut être rebutant, particulièrement pour certaines femmes ou pour les personnes âgées.
  3. Les rencontres GA sont souvent tenus simultanément avec les rencontres GamAnon, dans des locaux séparés. Donc beaucoup de chapitres GA sont davantage orientés vers la famille que les AA. Généralement, des rencontres anniversaires sont organisées où les deux groupes (GA et GamAnon) se retrouvent. Des gens des deux groupes s'expriment alors.
  4. Existence de session de " pression thérapeutique ", tenue habituellement 1 mois après que le joueur est joint le groupe. Le nouveau venu, son épouse, les parents et ami(es) proches rencontrent 1 ou 2 membres qui sont dans le groupe GA depuis longtemps. Lors de cette rencontre de la pression est exercée par ces membres afin que le joueur découvre ses dettes cachées et créer un plan financier pour le futur.  Ces séances de pression seraient plus efficaces que le traditionnel conseillé financier.
  • Il existe moins de groupes GA que de groupe AA ou NA (narcotique anonyme). Comme une forte comorbidité est reconnu entre ses deux troubles, beaucoup de joueurs auront intérêt à aller aux AA ou aux NA en attendant la mise sur pieds d'un groupe dans leur région. Lorsqu'il y a assez de joueurs pathologiques dans un groupe AA, ces joueurs peuvent alors constituer un groupe GA.

EFFICACITÉ

  • 70 % quittent le groupe G.A. (départ ou guérison ?)
  • Des 30 % qui restent : 10 % arrêtent, 10 % s'améliorent notablement & 10 % continuent d'aller aux réunions, mais sans grand bénéfice.
  • Donc : abstinence sur 1 an de 8 % ; sur 2 ans : 7 %.
  • Ceux qui restent : 1) sont à un stage plus avancé ; 2) sont ceux qui n'ont pas de ressources suffisantes en dehors de ce groupe ; 3) veulent cesser complètement.
  • Même si le modèle médical (le jeu considéré comme une maladie) prôné par les GA est contesté, son utilité en tant que groupe de support demeure.


L'INTERVENTION MINIMALE (manuel d'auto-aide de Allock et Dickerson, 1986)

  • Contient les sections suivantes :
  • Définition du potentiel d'utilisateur du joueur à problème.
  • Un examen de la raison pour laquelle les gens jouent.
  • Comment se contrôler soi-même.
  • Une analyse fonctionnelle du comportement du joueur.
  • La mise en place des buts et des limites.
  • Le renforcement (récompenses) par soi-même.
  • Les comportements alternatifs et incompatibles.
  • Comment maintenir ses gains à long terme.

EFFICACITÉ